اخیراً یکی از افشاگران، اطلاعات تازه‌ای در مورد سخت‌افزار و قدرت گرافیکی کنسول نسل بعدی سونی، یعنی پلی‌استیشن ۶، منتشر کرده است.

با گذشت حدود شش سال از عرضه کنسول‌های نسل نهم، اکنون گیمرها مشتاقانه منتظر آغاز نسل جدید هستند. در این مدت، شایعات بسیاری درباره سخت‌افزار و توانایی‌های ایکس‌باکس و پلی‌استیشن جدید به گوش رسیده، اما سونی و مایکروسافت هنوز به طور رسمی کنسول‌های بعدی خود را معرفی نکرده‌اند.

در همین راستا، وب‌سایت GameGPU ادعا می‌کند که کنسول پلی‌استیشن ۶ از یک پردازنده گرافیکی مبتنی بر معماری RDNA 5 با ۵۴ واحد محاسباتی فیزیکی، رابط حافظه ۱۶۰ بیتی GDDR7 و توان مصرفی هدف ۱۶۰ وات بهره خواهد برد. همچنین، ظاهراً این پردازنده ۵۲ واحد محاسباتی فعال دارد و فرکانس GPU نیز بین ۲.۶ تا ۳ گیگاهرتز خواهد بود.

بر اساس این اطلاعات، گفته شده که توان FP32 کنسول حدود ۳۴ تا ۴۰ ترافلاپس خواهد بود. این منبع قبلاً اشاره کرده بود که قابلیت‌های بهبودیافته Dual Issue در RDNA 5 می‌توانند این رقم را دو برابر کرده و به عدد چشمگیر ۶۸ تا ۸۰ ترافلاپس برسانند.

اگر این محاسبات دقیق بودند، قدرت کنسول پلی‌استیشن ۶ از کارت گرافیک RTX 5080 با توان ۵۶.۳ ترافلاپس بیشتر می‌شد و حتی روی کاغذ می‌توانست عملکردی بهتر از یک کارت گرافیک مجزای ۱۶۰۰ تلگرام تا ۱۷۰۰ دلاری داشته باشد. با این حال، پس از بررسی‌های انجام شده، به نظر می‌رسد یک خطای محاسباتی رخ داده و قدرت پلی‌استیشن ۶ هرگز به ۸۰ ترافلاپس نمی‌رسد.

در واقع، قابلیت Dual Issue پیش از این در همان تخمین ۳۴ تا ۴۰ ترافلاپسی لحاظ شده بود. ضرب کردن مجدد خروجی در عدد دو باعث شد تا این تحلیل‌گران به رقم غیرواقعی ۶۸ تا ۸۰ ترافلاپس برسند. استفاده از ۵۲ واحد محاسباتی به همراه ۶۴ مسیر به ازای هر واحد، خروجی ۳۹.۹ ترافلاپس را در فرکانس ۳.۰ گیگاهرتز ارائه می‌دهد.

بنابراین، پردازنده گرافیکی پلی‌استیشن ۶ با مصرف برق ۱۶۰ وات هرگز نمی‌تواند کارت گرافیک ۱۷۰۰ دلاری و پرچم‌دار کامپیوترهای شخصی را شکست دهد و ماجرای اخیر در فضای مجازی، صرفاً یک خطای آماری بود. از سوی دیگر، ادعای بهبود ۱۰۰ درصدی عملکرد رهگیری مسیر (Path tracing) نسبت به گذشته نیز یک حدس و گمان بی‌اساس ارزیابی می‌شود.

Similar Posts